Towar w 1 sklepie w cenie od 394,83 zł do 394,83 zł
Komplet bil Aramith Standard 52,7Zestaw bill Aramith Standard spełnia oczekiwania stawiane przed bilami tej marki, a jednocześnie dostępny jest w przystępnej cenie.Cechy bil Aramith to idealna owalność i równowaga. Jednolita waga i twardość poszczególnych bili.Kupując bile Aramitha masz pewność, że nabywasz jeden z najlepszej jakości towarów na rynku.Bile Aramith wykonane sa z termoutwardzanej żywicy która zapewnia im żywotność do 5 razy dłuższą niż zwyczajnych bil.
ARAMITH STANDARD 57,2 mm bile pool 
Portal Neuroshima. Bestiariusz: Maszyny 
Towar w 2 sklepach w cenie od 32,00 zł do 33,00 zł
Bestiariusz: Maszyny, czyli trzynasty dodatek do Neuroshimy. Co w środku? Przede wszystkim dokładny opis sześćdziesięciu molochowych maszyn, o nich dokładniej za chwilę. Na samych opisach robotów bowiem się nie kończy, bo w dodatku znalazło się także miejsce na kilka rozdziałów bardziej teoretycznych. Jest więc Poradnik użytkownika bestiariusza, opisujący kilka nie tak oczywistych trików na wprowadzanie i korzystanie z wyciąganych z bestiariusza przeciwników. Do tego mamy jeszcze rozdział o tuningowaniu opisanych w dodatku robotów oraz garść rozszerzonych zasad.
Po części teoretycznej następuje opis robotów, czyli danie główne. Na pierwszy ogień idą roboty bojowe, jest ich też w dodatku najwięcej. Są tu i słabizny do rozruszania BG (które często bojową funkcję pełnią tylko przy okazji), są klasyczni przeciwnicy –, tacy na każdą okazję, są groźne stalowe bestie, których lepiej nie spotykać nigdy, są maszyny, które jeśli MG zechce, zaopiekują się ciężkim sprzętem graczy i zamienią ich opancerzone wozy w stertę złomu. Roboty są bardzo różnorodne, oparte na bardzo różnych pomysłach –, znajdzie się tu i molochowy samobieżny motor, i wredna mina na kółkach, zcyborgizowana puma, maszyna strzelająca klejem, sieciarz, czy z pozoru śmieszny i chudy metalowy ludzik o kończynach ostrych jak brzytwa. Oprócz dziwadeł, na widok których gracze wybałuszą oczy, nie zabraknie też bardziej klasycznych –, jak choćby Ciężki Łowca, Strzelec itd. Jest z czego wybierać, dla każdego coś dobrego, i na każdą okazję coś się znajdzie.
Sprzęt ciężki to w niniejszym zestawieniu mniej liczna grupka, bo i w końcu ileż razy BG toczą duże bitwy z Molochem? Przede wszystkim znalazły się tu maszyny wspomniane w podręczniku podstawowym –, i są głównie po to, by w miarę potrzeby dać graczom jasny przekaz: „,stop, dalej przejścia nie ma”,.
Roboty wspomagające to rzecz o tyle dziwna, że same z siebie wojownikami raczej nie są, w większości nie potrafią ani strzelić, ani przywalić, ani nawet porządnie eksplodować. Jednak to właśnie przez te roboty walka z Molochem jest tak wymagająca jak jest. Pełnię swoich możliwości roboty te ujawniają dopiero w zespole. Mamy tu Spawaczy, którzy na bieżąco łatają uszkodzenia bojowych maszyn, a nawet potrafią co nieco wskrzesić z kilku wraków, mamy Blokerów, czyli molochowych bodygardów, Matki dostarczające energię grupom wojowników, mózgi zwielokratniające możliwości bojowe maszyn itd.
Systemy obronne to głównie stacjonarne roboty i urządzenia, których przeznaczeniem jest zainstalować się w jednym miejscu i bruździć ile się da. Są tu więc klasyczne wieżyczki strzelnicze, są pułapki, roboty złożone z całej sieci sideł, a nawet baza Molocha, gdzie przeciwnikiem jest nie tyle jakiś robot czy mechanizm, co inteligencja, oczywiście sztuczna.
Roboty eksperymentalne to najdziwniejsze konstrukcje, jakie można spotkać na pustkowiach –, np. roje maleńkich mechanicznych owadów, metalowa, przelewająca się masa, której nic nie zatrzyma, mechaniczne pasożyty, a nawet robot ćwiczebny, stworzony w celu ostrego przeszkolenia bojowego mutantów.
Na samym końcu znalazło się miejsce dla robotów Smarta. Kto czyta Storylinię NS, już niedługo dowie się dokładnie, o kim mowa, a ja zdradzę już w tym miejscu, że mowa o oderwanej części Molocha, która, o ile można tak powiedzieć, zmutowała i zaszyła się w Neodżungli. Jako że Smart porzuca wiele molochowych ograniczeń, tak też rzuca do akcji latające roboty, nieuczciwe zagrywki i najczystszy hi-tech.
128 stron
Oprawa miękka
W sprzedaży również podręcznik podstawowy Neuroshima.
Inne produkty z tej kategorii:
AMBERSIL Adhesive HS300 (Klej do sukna)
AMBERSIL AMBERGLIDE (Smar do Prowadnic)
ARAMITH (środek do czyszczenia bil)
ARAMITH Continental bile pool 57,2mm
ARAMITH Jim Rempe - Bila treningowa
ARAMITH PREMIER 57,2mm bile pool
ARAMITH PREMIUM 57,2mm bile pool
ARAMITH PRO-CUP 57 - Bila treningowa
Żetony do pokera 11.5g - 500 szt z nominałami
Żetony pokerowe (100 szt. w puszce)
Żetony pokerowe (50 szt.)
Carcassonne. Księżniczka i Smok
Carcassonne. Wieża
Days of Wonder Memoir \'44. Winter/Desert Map
Kule Bilardowe (20030010)
Naklejki na kostkę Rubika 3x3x3
Poker Range Żetony Pokerowe 50 szt. (101617)
Portal Monastyr. Podręcznik Gracza
Portal Neuroshima Hex: Babel 13
Portal Neuroshima Suplement
Portal Neuroshima. Łowca Mutantów / Zabójca Maszyn
Portal Neuroshima. Detroit
Portal Neuroshima. Edycja 1.5. Podręcznik podstawowy z płytą CD
Portal Neuroshima. Miami
Portal Neuroshima. Piraci
Portal Neuroshima. Wyścig
Portal Neuroshima: Bohater ^3
Portal Neuroshima: Mistrz Gry ^2
World of Warcraft TCG: Drums of War (zestaw Dodatkowy)






